mmorpg PCMadd

forsaken world
Iata-ne, dupa o perioada destul de indelungata, la primul review oferit pentru www.MMOBlog.ro.

Jocul avut in prin plan pentru primul meu review, este Forsaken World, un MMORPG fantasy free to play publicat de Perfect World Entertainment (Perfect World, Battle of the Immortals sau Jade Dynasty), care chiar daca a fost lansat de numai 11 zile, se bucura de un succes enorm.
Se pare ca jocurile asiatice cu influente vestice sunt la mare cautare in aceste zile, iar PWE a stiut intotdeauna cum sa isi castige fanii.

Forsaken World a avut o perioade relativ lunga de testari Closed Beta, 4 la numar, prin care producatorii au reusit cu succes sa starneasca interesul jucatorilor in asa fel incat dupa lansarea Open BETA, serverele jocului sa fie neincapatoare.
Jocul ofera o destul de mare diversificare cu privire la rasele si clasele disponibile, iar faptul ca anumite clase sunt disponibile exclusiv doar pentru anumite rase, reprezinta un mare plus pentru jucatori. Rasele disponibile in joc sunt: Kindred, Dwarves, Human, Elves si Stoneman, iar clasele sunt: Warrior, Protector, Assassin, Marksman, Mage, Priest, Vampire si Bard.
Customizarea caracterelor pentru ficare rasa este destul de detaliata, permitand jucatorului sa isi creeze propriul avatar unic, inainte de a intra in povestea ce inconjoara Eryda, universul in care este plasata actiunea jocului.
Este greu de crezut ca intr-un joc MMORPG vei gasi o linie de poveste destul de ampla si inchegata, insa Forsaken World a reusit intr-o oarecare masura sa lege o poveste intr-un fel unic si atractiv.

forsaken world
Pentru a fi mai usor de urmarit, quest-urile au fost impartite in 2 mari sectiuni, fiecare cu propriul rol in joc; Main Quest si Sub-Quest. Main Quest-urile sunt notate cu galben si urmaresc in deaproape actiunea si povestea jocului. Recompensele pentru complentarea lor sunt de obicei mai mari fata de recompensele primite pentru completarea sub-questurilor, aceasta a doua sectiune fiind adaugata mai mult de umplutura, in lipsa unei idei mai stralucite pentru a reduce senzatia de grind.
In materie de gameplay, jocul este destul de atractiv, mai ales prin influentele vestice, aduse pentru incercarea de eliminare a elementului grind prin adaugarea de questuri si eventuri zilnice care sa iti ofere cantitati mari de experienta. Totusi in ciuda acestor quest-uri si evenimente, din pacate am ajuns la un nivel al caracterului personal in joc, in care inafara de eventurile si questurile zilnice, pe care daca ma tin de ele le termin in maxim 3 ore, nu am mai reusit sa fac absolut nimic, decat grind, care in joc este destul de inutil, avand in vedere cantitatile uriase de experienta care trebuiesc pentru cresterea in nivel.
Quest-urile in mare parte sunt simple si generice pentru astfel de jocuri. Mergi colo, adu-mi aia, du-te colo, convinge-l sa-ti ofere aia si nu in ultimul rand, du-te colo si omoara x monstri si daca nu te-ai plictisit dupa prima runda, mai du-te odata si mai omoara inca x monstri. Chiar daca nu este ceva inovativ, iti ofera cateva ore de joc bune pe zi, care sa iti ocupe marea majoritatea a timpului si intr-adevar mai reduce senzatia de grind din joc.
Pe langa questuri, jocul dispune de cateva trasaturi destul de bine realizate si implementate, care sa iti mai fure si ele cateva ore bune de joc, de te vei trezi ca e noapte afara si tu nu stii cum de a trecut ziua.
Sistemul de faurire (craftare) este unul demn de invidiat, care ofera 13 ‘slujbe’ dintre care 3 obligatorii care sunt invatate automat, fara consum de ‘Job Point’ si alte 10 oferite la alegerea dupa bunul plac al jucatorului.
Slujbele disponibile sunt: Socialite, Adventurer, Merchant (obligatorii), Botanist, Alchemist, Chef, Fisherman, Miner, Artisan, Scavanger, Tamer, Weaponsmith, Armorsmith. Dintre toate acestea, pe langa cele obligatorii, jucatorul mai poate avea inca 6 slujbe. Ce este interesant este faptul ca fiecare slujba are legatura una cu alta si iti va ocupa mult timp pentru cautarea si strangerea de obiecte pentru crearea unei potiuni sau vreunui obiect.


Alte trasaturi generice sunt si ele prezente, precum, posibilitatea de a crea un guild si de a cumpara o baza a guildului, sau sistemul de obiective care este implementat destul de bine, atrangand jucatorii sa completeze cat mai multe obiective pentru recompensele pe care le vor primi dupa x numar de obiective. De asemenea, exista si o enciclopedie in joc, care inregistreaza toate descoperirile tale si iti ofera informatii detaliate despre fiecare zona, npc, actiune, obiect in parte.
In materie de obiecte, jucatorii se pot alatura in party-uri de pana la 6 jucatori si se pot aventura in temnite instantate pentru omorarea boss-ului sau a boss-ilor pentru a primi arme si armuri rare. De asemenea, obiecte rare pot fi castigate si prin schimbarea de Shard-uri (obiecte gasite in instante sau la NPC Elite) cu diferiti NPC-uri care ofera obiecte de set.
Forsaken World mai ofera jucatorilor posibilitatea de a castiga experienta in momentul in care nu sunt prezenti la calculator si lasa caracterul sa faca una dintre cele doua actiuni permise, Training si Party Time. Daca in training, caracterul primeste experienta pentru fiecare minut in care loveste un manechin de antrenament, Party Time, ofera doar pentru lasarea caracterului intr-o anumita zona, atat experienta cat si puncte de respect cu rasa in zona careia a fost lasat caracterul.
Respectul pe care o rasa il are fata de tine iti poate aduce diverse beneficii si mai ales iti permite sa cumperi anumite obiecte rare, precum un animal ce il poti calari.

Ca in orice alt joc free to play, exista si un Item Mall, din care jucatorii sa isi cumpere diverse obiecte rare sau unice prin folosirea banilor reali. Forsaken World ca in oricare alt joc PWE permite jucatorilor castigarea acelor obiecte disponibile in cash shop (Eryda Boutique) prin diverse actiuni, questuri sau indeplinirea unor obiective. De asemenea, optiunea de a cumpara valuta de schimb pentru Eyrda Boutique prin valuta din joc este si ea disponibila.

forsaken world
Economia jocului este destul de dezvoltata. Jucatorul isi poate deschide propriul magazin in care sa vanda obiectele detinute dupa bunul plac, sau le poate inregistra la casa de actiuni, unde jucatorii le pot cumpara la pretul dipus pentru vanzare sau pot licita pentru cel mai mic si convenabil pret.
Banii sunt impartiti in doua categorii, Gold Coins, (economie influentata direct de jucatori) care reprezinta valuta de schimb exclusiva intre jucatori, prin care se pot cumpara obiecte de la casa de actiuni sau de la magazinul propriu si Soul Coins, valuta din joc, folosita pentru cumpararea obiectelor de la NPC-uri.

La punctul vizual, jocul exceleaza. Animatiile abilitatilor sunt superbe, la fel ca si peisajele in care cladiri imense cu greu pot fi incadrate in ecran, completeaza zone de o frumusete rara. Elementele sonore sunt si ele realizate bine, chiar daca muzica poate deveni dupa un timp enervanta si repetitiva.

In concluzie, Forsaken World, este un joc competitiv, care te atrage prin diversele elemente de joc si care te impinge sa cresti cat mai repede in nivel pentru a descoperi noi zone, obiecte si noi actiuni de realizat. Totusi este un joc asiatic care va ramane un joc asiatic, indiferent de influentele vestice implementate. Factorul grind, daca nu este observabil in primele 35 de nivele, se va observa in urmatoarele, in care quest-urile sunt din ce in ce mai putine, iar evenimentele zilnice se termina mult inainte de a ajunge macar la nivelul urmator.

Gameplay 8
Grafica 9
Sunet 8
Grind 7
FINAL: 8

, , , , , , , ,

Concurs

Urmareste-ne prin e-Mail